Faboluxa
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Il metodo

Come finisce un gioco in questa lista.

Nessun voto automatico, nessuna classifica copiata. Ogni titolo passa da quattro filtri prima di avere una scheda. Ecco quali, in ordine.

// filtro 1

Deve essere piccolo

Studi indie, sviluppatori singoli, progetti che il negozio non spinge. I giochi da milioni di installazioni li conosci già: non aggiungiamo niente a spingerli ancora.

// filtro 2

Deve girare sul telefono

Lo installo davvero e ci gioco per giorni. Controlli, ritmo, quanto regge dopo la decima run: se qualcosa fa rabbia — tipo i touch che si impastano — lo scrivo, non lo nascondo.

// filtro 3

Deve essere pulito

Niente gioco d'azzardo con soldi veri, niente contenuti 18+, niente editori loschi. Roguelike, roguelite, dungeon a turni, avventure pixel. Se un gioco vive di gacha aggressivo, salta il filtro.

// filtro 4

Deve stare sugli store ufficiali

Verifico nome, sviluppatore, voto e piattaforma direttamente su Google Play e App Store, e i pulsanti puntano lì. Mai .apk, mod, mirror o launcher di terze parti.

Anatomia di una scheda

Cosa scrivo per ogni gioco.

Sempre gli stessi elementi, così confronti mele con mele.

// dati

Metadati reali

Genere, piattaforma, fascia di download, voto dello store e se si gioca offline. Presi dal listing, non a caso.

// parola

Recensione col difetto

Due o tre frasi su cosa cattura e per chi è, più almeno una cosa che non funziona. Sempre.

// azione

Link agli store

Pulsante Google Play e App Store, o uno solo se il gioco esiste su una sola piattaforma.

Manutenzione

Ricontrollo tutto una volta al mese.

Gli store cambiano: un gioco sparisce, un voto scende, un prezzo si sposta. Circa ogni mese riapro ogni listing, aggiorno le note e, se serve, tolgo un titolo o ne aggiungo uno. Non è un archivio congelato del 2019.

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